Die folgenden allgemeinen Regeln gelten für alle Spiele, die unter diese Regeln fallen, außer wenn:

– Es sei denn, sie stehen im Widerspruch zu den spezifischen Spielregeln. Die Pool-Billard-Regeln behandeln darüber hinaus
– Aspekte des Spiels, die nicht direkt mit den Spielregeln zusammenhängen, wie z. B. Ausrüstungsspezifikationen
– und die Organisation von Veranstaltungen.

Pool-Billard wird immer auf einem Tisch, welche entsprechend flach ist, gespielt. Dieser ist dabei von einem Buch bedeckt und mit Gummipolstern befestigt. Der Spieler stößt mit einem Stock (Billardqueue) eine Spielkugel, die ihrerseits
Objektkugeln stößt. Ziel ist es, die Objektkugeln in sechs Taschen zu stoßen, die sich an der Begrenzung des Kissens befinden.
Die Spiele unterscheiden sich je nachdem, welche Kugeln als Zielkugeln zugelassen sind und welche Voraussetzungen erfüllt sein müssen, um ein Spiel zu gewinnen.
Spiel.

1.1 Die Verantwortung des Spielers

Es liegt in der Verantwortung des Spielers, sich über alle Regeln, Vorschriften und Zeitpläne zu informieren, die für den Wettbewerb gelten. Die Turnierleitung unternimmt zwar alle zumutbaren Anstrengungen, um diese Informationen allen Spielern zur Verfügung zu stellen, liegt die Verantwortung letztlich beim Spieler.

1.2 Aufschlag zur Bestimmung der Spielreihenfolge

Der Rückstand ist der erste Schlag im Spiel, durch den die Spielerreihenfolge bestimmt wird. Der Spieler, der den Aufschlag gewinnt, entscheidet, wer zuerst schießt.
Der Schiedsrichter platziert einen Ball auf jeder Seite des Tisches hinter dem Kopfband und in der Nähe des Kopfbandes.
Die Spieler schießen etwa zur gleichen Zeit, so dass jeder Ball das Fußkissen berührt.
– Ziel ist es, den Ball näher am Kopfpolster zu platzieren als der Gegner.
Ein verspäteter Schuss ist schlecht und kann nicht gewonnen werden, wenn der Ball des Schützen:
(a) die lange Schnur überquert;
(b) das Fußpolster mehr als einmal berührt;
(c) versenkt oder vom Tisch weggeschlagen wird;
(d) das Seitenkissen berührt; oder
(e) der Ball innerhalb der Ecktasche und über die Nase des Kopfkissens hinaus liegt.
Außerdem wird ein Rückstand als schlecht gewertet, wenn ein anderes Foul als ein 6.9 erzielt wird.

Die Spieler liegen erneut zurück, wenn:
(a) der Ball eines Spielers getroffen wird, nachdem der andere Ball in Kontakt mit dem Fußkissen gekommen ist;
(b) vom Schiedsrichter nicht festgestellt werden kann, welcher Ball näher am Kopfkissen zum Stillstand gekommen ist; oder
(c) beide Rückstände schlecht sind.

1.3 Verwendung der Ausrüstung durch den Spieler

Die Ausrüstung muss den bestehenden WPA-Ausrüstungsspezifikationen entsprechen. Im Allgemeinen ist es den Spielern nicht erlaubt, neue Ausrüstungsgegenstände ins Spiel zu bringen. Die folgenden Verwendungen sind unter anderem als normal:
– Ist sich ein Spieler über eine bestimmte Verwendung seiner Ausrüstung unsicher,
sollte er dies vor Spielbeginn mit der Turnierleitung besprechen.
– Die Utensilien sollen lediglich für den Zweck oder auf die Art und Weise verwendet werden, für die sie bestimmt ist.

(a) Queue – Dem Spieler ist es gestattet, während des Spiels zwischen verschiedenen Queues zu wechseln, wie Break, Jump und normale Queues. Er darf entweder einen eingebauten Extender oder einen zusätzlichen Extender verwenden, um den Queue zu verlängern bzw. dessen Länge.
(b) Kreide – Der Spieler darf Kreide auf seine Spitze auftragen, um Fehler zu vermeiden, und er darf seine eigene Kreide verwenden, vorausgesetzt, die Farbe ist kompatibel.
Kreide verwenden, vorausgesetzt, die Farbe ist mit dem Tuch kompatibel.
(c) Mechanische Brücken – Der Spieler darf maximal zwei mechanische Brücken verwenden, um den Queue Stock während des Stoßes zu stützen. Die Anordnung der Brücken ist dem Spieler überlassen. Er kann seine eigene Brücke verwenden, wenn sie den Standardbrücken ähnlich ist.
(d) Handschuhe – Der Spieler darf Handschuhe verwenden, um seinen Griff zu verbessern. Dies gilt auch für die Funktion der Bridge-Hand.
(e) Puder – Der Spieler darf Puder in einer angemessenen, vom Schiedsrichter festgelegten Menge verwenden.

1.4 Spotting Bälle

Bälle werden gespottet (wieder auf den Tisch gelegt), indem sie auf der langen Schnur (Längsachse des Tisches) so nahe wie möglich am Fußpunkt und zwischen Fußpunkt und Fußschiene platziert werden, ohne eine störende Kugel zu bewegen.

Kann die gepunktete Kugel nicht auf dem Fußpunkt platziert werden, muss sie(wenn möglich) in Kontakt mit der entsprechenden Störkugel platziert werden.

Wenn die Weiße neben der getupften Kugel liegt, sollte die getupfte Kugel nicht mit der Weißen in Kontakt gebracht werden.
Es muss ein kleiner Abstand eingehalten werden.

Wenn die gesamte lange Schnur unterhalb des Fußpunktes durch andere Kugeln blockiert ist, wird die Kugel oberhalb des Fußpunktes in die Nähe des Fußpunktes gelegt.

1.5 Weiße Kugel in der Hand

Wenn der Schütze die Weiße in der Hand hat, ist es im gestattet, diese überall auf der Spielfläche hinzulegen und darf diese so lange bewegen, bis er einen Stoß ausführt.
Beide Spieler dürfen jeden Teil des Queues benutzen, um die Weiße zu bewegen,
einschließlich der Spitze, aber nicht mit einer Vorwärtsbewegung. In einigen Spielen und bei den meisten Stößen kann die Platzierung des Spielballs auf den Bereich hinter der Kopfsaite beschränkt werden, je nach Platzierung.

Hat der Schütze den Spielball hinter der Bande in der Hand und befinden sich alle erlaubten Objektkugeln hinter der Kopfsaite liegen, kann er verlangen, dass die der Kopfsaite nächstgelegene erlaubte Objektkugel aufzuspüren. Sind zwei oder mehr Kugeln im selben Abstand von der Kopfsaite entfernt, kann der Schütze bestimmen, welche der gleich weit entfernten Kugeln versenkt werden soll. Eine Objektkugel, die genau auf der
Kopfleiste liegt, ist spielbar.

1.6 Standard-Aufrufstoß

In Spielen, in denen der Schütze die Stöße ansagen muss, müssen die beabsichtigte Kugel und das Loch für jeden Stoß angegeben werden, wenn sie nicht für jeden Stoß angegeben werden, wenn sie nicht offensichtlich sind.

Bei jedem Stoß darf nur eine Kugel angesagt werden.

Damit ein aufgerufener Stoß gültig ist, muss der Schiedsrichter sicher sein, dass der beabsichtigte Stoß ausgeführt wurde.

Verwechslungsgefahr besteht, z. B. bei Bank-, Kombinations- und ähnlichen Stößen, sollte der Schütze den Ball und die Tasche angeben. Wenn der Schiedsrichter des Spiels oder der eigene Gegner unsicher ist, welcher Stoß gespielt werden soll, kann er um einen Call bitten.

Bei Call-Shot-Spielen kann der Schütze anstelle von Kugel und Tasche auch „Sicherheit“ rufen und das Spiel geht dann am Ende des Stoßes an den Gegner über. Ob die Kugeln nach einer Sicherheiten gespielt werden, hängt von den Regeln des jeweiligen Spiels ab.

1.7 Setzende Kugeln

Eine Kugel kann sich leicht setzen, nachdem sie scheinbar gestoppt wurde, möglicherweise aufgrund von kleinen Unvollkommenheiten
der Kugel oder des Tisches. Solange dies nicht dazu führt, dass eine Kugel in eine Tasche fällt, wird es als normale Gefahr des Spiels gesehen, und die Kugel wird nicht zurückversetzt. Fällt ein Ball in eine Tasche,
wird sie so weit wie möglich in ihre ursprüngliche Lage zurückversetzt.

1.8 Wiederherstellung einer Position

Wenn Bälle wiederhergestellt oder bereinigt werden müssen, stellt der Schiedsrichter gestörte Bälle wieder in ihre ursprüngliche Position. Die Spieler müssen das Urteil des Schiedsrichters akzeptieren und die entsprechenden Platzierungen annehmen.

1.9 Äußere Störung

Wenn während eines Stoßes eine äußere Störung auftritt, die sich auf das Ergebnis des Stoßes auswirkt, bewegt der Schiedsrichter die Bälle in die Position zurück, die sie vor dem Stoß hatten, und der Stoß wird wiederholt.

Wenn die Störung keinen Einfluss auf den Stoß hatte, stellt der Schiedsrichter die gestörten Bälle wieder auf.
– Kugeln auf die ursprüngliche Position und das Spiel wird weitergeführt.

Sofern die Kugeln nicht in ihre ursprüngliche Ausgangslage gebracht werden können, wird die wird die Situation wie eine Pattsituation behandelt.

1.10 Einspruch und Protest gegen Entscheidungen

Wenn ein Spieler der Meinung ist, dass der Schiedsrichter eine falsche Entscheidung getroffen habe, kann er den Schiedsrichter auffordern.
Er kann den Schiedsrichter bitten, die Entscheidung nochmals zu überdenken, aber die Entscheidung des Schiedsrichters ist endgültig.

Wenn der Spieler jedoch der Meinung ist, dass der Schiedsrichter die Regeln nicht korrekt anwendet, kann er eine Entscheidung durch die zuständige Berufungsinstanz beantragen. Der Schiedsrichter unterbricht das Spiel, während dieser Einspruch
läuft.

1.11 Zugeständnis

Wenn ein Spieler ein Zugeständnis macht, verliert er das Spiel. Wenn ein Spieler zum Beispiel seinen gegliederten Spielstock abschraubt und der Gegner gleichzeitig am Tisch sitzt, während des entscheidenden Spiels des Gegners, wird dies als Zugeständnis des Spiels gewertet.

1.12 Pattsituation

Wenn der Schiedsrichter feststellt, dass keine Fortschritte in Richtung eines Abschlusses gemacht werden, verkündet er seine Entscheidung und jeder Spieler hat drei weitere Runden am Tisch.
Wenn der Schiedsrichter dann feststellt, dass es immer noch keinen Fortschritt gibt, erklärt er eine Pattsituation. Wenn beide Spieler einverstanden sind, können sie die Pattsituation akzeptieren, ohne ihre drei zusätzlichen Züge zu machen. Das Verfahren für eine Pattsituation ist in den Regeln für jedes Spiel festgelegt.

1.13. Gespielt wird mit fünfzehn nummerierten Objektkugeln und der Spielkugel. Die Gruppe des Shooters:
– Gruppe von sieben Kugeln (eins bis sieben oder neun bis fünfzehn)

– müssen alle vom Tisch verschwinden, bevor er versucht, die achte Kugel zu versenken. – Dies führt bei richtiger Reihenfolge und korrektem Vorgehen zum Sieg. Die Stöße werden aufgerufen.

1.13.1 Bestimmung des ersten Breaks

Der Spieler, der den Rückstand gewinnt, hat die Möglichkeit festzulegen, welcher Spieler den ersten Break-Stoß ausführen muss.